Насчет Story Atarctic (History Antarctic : End) Я бросил делать проект. В последние дни я улучшал движок, но это не принесло плодов. И я никогда не мог его завершить хоть на 20%. Интерес к нему пропал.
И так Shundanger. (Shun - Увернуться, избежать, Danger - опасность, беспалевно скопировал название с оутласта) Это будет сюжетным хоррором, со вселенной (пока-что она сырая, и не улучшенная). Спойлеров насчет сюжета я не буду давать, но некоторые важные аспекты я в близлежащее время скажу. Первоначальная идея: Мы играем за главную геориню, она потеряла отца, школа , корпорация , вирус (по тегам уже примерно понятно, что сюжет банальный, я надеюсь этого не допущу)
Дата выхода: TBD Движок: Source Engine 2013 Жанр: Частично-новелла, хоррор, от-первого лица
Факт: По началу я хотел его делать на движке Portal 2, т.к там динамическое освещение, динам. отражения, и прочее более лучше. Но минус, на портал нужно портировать всё что вырезано из игры.
Сейчас компилирую первую карту, вернее прототип... Из-за того , она не оптимизирована, и из-за того, что у меня процессор плохо тянется компиляторы... она компилируется долго... И еще всратые дисплейменты... с которыми я не умею работать нормально... т.к вырезание в них дыр самое муторное и к тому же Sew не работает.
И так... Это пока-что далеко от релиза...Это дорога, по которой мы едем... Тут нет самой школы, скайбокс я пока-что не создал. Т.е это pre-alpha Перешло от моих старых улучшений: Динамическое освещение (без использования лайтмапов) Динамические отражения (реал-тайм) Мелкие добавления (новая система gui, спрайт-иконки (на дверях, замках, вещах))
Цитата:т.к вырезание в них дыр самое муторное и к тому же Sew не работает.
Параметр sew в дисплейментах вообще через раз работает,либо что по желанию левой пятки ноги. Я помню,мне доводилось пилить вход в пещеру на карте своей,так что бы заделать дыры,приходилось уменьшать частоту и радиус "кисти" и через координаты xyz(в зависимости в какую сторону мне надо сдвинуть полигоны,чтобы закрыть шов/дыру) выборочно передвигать по одной-три вершины.
alex gem, как я знаю, чтобы с севом не было проблем, диспы должны иметь одну середину... Особенно, когда я делал сегодня "будку", стороны были разного размера
Я решал либо импровизацией (добавлением предметов или гор (где у меня не сшился дисп, туда я добавлял камни, или горы)) Или добавлением нового тераина... (не особо помогало)
Вот поэтому я не стал делать еп3, т.к там слишком много тераина, и лучше тераин делать как Parralax текстурку. Но в сурсе, для меня он багается , почему-то
Это террейн генератор,неплохой заменитель дисплейсмента если нужно замутить холмистую местность/что-то,что имитировало бы равнинный ландшафт,но что бы запилить нормальную/красивую гору как на пикче,надо сидеть за моником до покраснения глаз.
alex gem, генератор тот же disp... Просто получше, и сделан не в хамерре. Я вообще думаю , что это Parallax Map модель сделанная в 3ds... (насчет скрина)
С точки функционала для запила самого ландшафта он действительно не плохой,и даже лучше того,что в хамере,но он жутко не удобен в маштабировании - по факту работаешь в слепую,можешь сделать аналог олимпа что на марсе,а можешь сделать черезчур маленький каньёнчик. Плюс имеется трудность в текстурировании ландшафта. Лучше попробовать сделать ту же модель в блендере или максе или воспользоваться другими генераторами ландшафта(DispGen'ом например).
Ладно с тераином понятно. Я решил добавить в игру (сделать типа SCP) SCP-173 SCP-106 (не будет себя проявлять как NPC, а лишь как скрипт (а может быть и нет)) SCP-017 SCP-294
Почему-то, у меня мозг настаивает на мысле: "Сделать хоррор, рушащий четвертую стену"... Я просто решил сделать не обычный, БУ-хоррор... А что-нибудь другое, более оригинальнее
Собственно что, пока солью 2 скрина из карты... Тут единственное, что новое, так это текстуры , а остальное старое... (потом добавлю новых моделей) Также пока-что не добавил динамическое освещение... (т.к я не скачал фотошоп, просто я криворукий его удалил вместе с мусором)
Я также решил, что модели из брашей, не буду такими простыми (я их постараюсь детализировать)